异世神魔

横版格斗类
《异世神魔》是一款横版RPG类页游作品,华丽的角色动作与特效,浓厚的街机战斗风格,流畅、简单的操作。它通过领先业界的FLASH页游技术,完美引入全套街机类即时格斗元素,并将传统页游的装备、升级、任务、公会、社交、交易、副本等概念完整的融入了游戏。
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三职业天赋讨论

发布日期:2011-06-23 18:12 作者:

关于各职业天赋加点的建议;

【剑士】:

剑士是3个职业中攻击很远,攻击力很强,但攻击频率是很慢的,同时增加力量和敏捷都可以提升剑士的攻击力。因此在天赋加点方面,建议按照如下方式来加:
剑士攻击远,挨打的机会少,因此特殊攻击的释放与堆生命、护甲都显得并不是太过重要,因此水系和地系方面的天赋点基本可以忽略了,优先应该考虑强化力量、暴击的火系天赋与强化敏捷、闪避的风系天赋。在卷轴技能方面,因为剑士的单体攻击和暴击威力都是很大的,因此火元素掌控卷轴和风元素掌控卷轴运用起来是3个职业里面很赚的,不妨优先考虑一下。至于神圣天赋方面,60、70才能加的神圣祝福与神圣灵巧是每个职业都必加的,就不多做分析了。而初级雷霆掌控这5点天赋,个人感觉是没有必要的,浪费了,等50级了直接加雷霆就好。至于光系的天赋,似乎剑士也是不需要的,暗系的倒是不错,可以让剑士的输出更上一个台阶,同时还有抽血功能,强烈推荐。

【战士】:

战士是3个职业中皮很厚,血很多的职业,攻击力和攻击频率都剧中。如果说剑士是很容易*作的,那么战士一定是大起来很有快感的了。增加力量可以提高战士攻击力,因此战士的天赋加点方面建议如下:
皮厚血多,那么地系和火系天赋肯定是明智选择了,个人觉得闪避啊、智力什么的,对战士没太大帮助,如果你希望暴击高一点,可以通过石头来加,没必要浪费天赋点在风系上,水系更是不用考虑了。卷轴技能方面,战士应该比较需要协助控制的地元素掌控卷轴,所以这个应该优先加了,另外喜欢组队,牺牲精神强一点的战士,也可以考虑把水系卷轴和光系卷轴的点也加了,又可以抗怪,还可以当奶妈,感觉还是挺不错的。在神圣天赋方面,个人觉得光、暗的战士都比较需要,至于优先加哪个,就看个人喜好了,喜欢堆血能扛的就光,喜欢输出高一些的就暗。

【斗士】:

斗士是3个职业中很难控制的,刚刚入手斗士的应该都会觉得比较难,因为攻击短,每次攻击的输出也不高,防御也是很低的。不过玩了一段时间过后,我发觉斗士应该是3个职业中很有意思也可能是很强的一个职业。别的不说,很快的攻击频率和很高的闪避、致命,甚至还有可能出现大招一路推着走的斗士,毕竟只有斗士的大招是可以前后兼顾的。增加敏捷可以增加斗士的攻击力,斗士的天赋加点方面,建议如下:
首先肯定是风系了,不过提高敏捷的5点加完过后,很好转加水系,智力高了蓝多,每次特殊攻击消耗的蓝也少,到后期一条蓝可以连推几十次特殊攻击才耗光,而且很高的攻击频率,在吸血方面也更有优势。水系的前3排加完过后,再回头来把风系的闪避5点和火系的致命5点加了就行了,反正就是狂堆闪避和致命,敏捷和智力越高越好。至于卷轴天赋方面,刚开始斗士其实满艰难的,所以地系卷轴应该是必备的了,其他的除了水系应该满重要,其他到时都无所谓了。神圣天赋方面,都不用想肯定是加暗系的了。



 

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