异世神魔

横版格斗类
《异世神魔》是一款横版RPG类页游作品,华丽的角色动作与特效,浓厚的街机战斗风格,流畅、简单的操作。它通过领先业界的FLASH页游技术,完美引入全套街机类即时格斗元素,并将传统页游的装备、升级、任务、公会、社交、交易、副本等概念完整的融入了游戏。
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封测小小感想

发布日期:2011-06-24 16:13 作者:

就是变系统,看到剑士的武器叫我想起刺客的匕首,看见战士的武器叫我想起斧头帮的小斧子,斗士没有武器的概念,一成不变的衣服更叫人蛋疼,这些都会很大程度上削弱游戏的受欢迎度。
剑士是重型攻击职业,武器一定要大而厚重,这样才能配的上攻击速度慢的特点。战士的斧子一定要威猛,不然要斧子做什么?至于斗士不管怎么说你也应该叫人家看到自己的拳套是什么样子吧!
武器在鉴定或者后一定要发出各种光芒,这样才更有意思!说道叫人蛋疼的强化了,哎这个系统现在真的是鸡肋,的不给力啊!
人家地下城的小游戏都可以做到各种变装,武器放光,我想这些对于你们来说不是很难吧!
第二就是拍卖行系统,我不知道是我的问题还是游戏的问题,现在只能看到拍卖的是什么东西,看不到属性,你叫玩家怎么去判定这个道具是不是应该买?另外只有元素币拍卖没有金币拍卖是很不协调的,难道玩家不花钱就没有交易东西的权利了?还有现在只能拍卖东西,却没有取消拍卖,放上去的东西想拿下来都不能,这是拍卖系统的不完善!
第三是背包功能,我看你们旗下别的游戏都有整理,拆分什么的功能,这个游戏为什么没有呢?单说宝石这一块,没有拆分勉强可以合成,可是在交易上就受到很大的*,而且这个游戏的宝石品种实在是太多了,没有背包整理的话,实在是叫人眼花缭乱。
第四是天赋系统,里面的对元素怪物的天赋实在是鸡肋,加成太少了,只有脑子进水的人才会去点!希望能够较大程度的提高加成,因为这种天赋说的专业点就是PVE天赋,不给相当大甜头的话,那就只能成为摆设!
第五是关于命中的问题,目前看打怪的命中是跟怪物的等级差有关系的,可是对人呢?既然有闪避属性跟宝石为什么没有命中的?希望在人物属性里加入命中显示,加入命中宝石,可以对怪物无效但是对人有效,这样可以防止闪避流,如果不加入的话,大家可以都是玩斗士了,其他职业就放弃吧!
暂时先说这么多,改不改是你们的事,但是作为封测的一员我感觉有必要吧自己的想法说出来。

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