异世神魔
横版格斗类《异世神魔》种族与职业
1、种族资料:
【天人族】:
总部位于大陆西部光明废土的圣光城,更靠近元素大陆的风、水之领。天人族向往光明的力量,天生崇尚优雅与自由。相较大陆彼端的魔族,天人族在敏捷与智力方面有一定的优势。
【魔族】:
总部位于大陆东部黑暗废土的魔都,更靠近元素大陆的地、火之领。魔族信奉黑暗的力量,天生崇尚力量与毁灭。相较大陆彼端的天人族,魔族在力量与耐力方面有一定的优势。
2、职业资料:
【剑士】:
职业特点:武器为剑,攻击远,攻击频率较慢,可着轻铠,防御力较强。剑士偏重力量与敏捷双向发展路线。
【战士】:
职业特点:武器为斧,攻击适中,攻击频率适中,可着重铠,防御力强。战士偏重力量为主,耐力、敏捷为辅的发展路线。
【斗士】:
职业特点:武器为全套,攻击较短,攻击频率快,可着锁甲,防御力较弱。斗士偏重敏捷为主,力量为辅的发展路线。
3、角色属性介绍:
力量:决定剑士与战士的攻击力强弱,同时与所有角色的致命率有关;
耐力:决定角色的生命值;
敏捷:决定斗士的攻击力强弱,同时与所有角色的闪避与致命有关;
智力:决定角色的魔法值,同时与角色释放特殊攻击时消耗的魔力值有关;
潜力:角色每次升级,力量、耐力、敏捷、智力4项属性将自动提升1点,同时将获得2点潜力值,玩家可以自由将2点潜力分配到力量、耐力、敏捷、智力4项属性上去;
生命:生命值为0时,角色将死亡,生命值越高,角色能承受的攻击次数越多;
魔法:角色释放特殊攻击时,需要消耗一定的魔法值,魔法值不足时,无法发动特殊攻击;
伤害:角色攻击时对敌人输出的伤害基础值范围;
护甲:决定角色受到敌人攻击时,免除的伤害比例;
攻击力:与角色输出伤害有关的属性,攻击力越高,伤害输出越高;
致命率:决定角色攻击对手时,发生致命一击的比率,该数值越高,致命一击发生的概率越高,当角色对对手造成致命一击时,无视对手的护甲;
闪避率:决定受到对手攻击时,发生闪避对手攻击事件的概率;
地、火、水、风、光、暗6系元素的伤害减免与伤害加成:
元素伤害减免:角色受到某系元素怪物攻击时,将免除一定比例的伤害值;
元素伤害加成:角色攻击某系元素怪物时,将额外附加一定比例的伤害值;
【各种族各职业的初始属性】:
种族 |
职业 |
力量 |
耐力 |
敏捷 |
智力 |
天人族 |
剑士 |
23 |
20 |
22 |
21 |
战士 |
20 |
23 |
22 |
21 |
|
斗士 |
20 |
20 |
25 |
21 |
|
魔 族 |
剑士 |
25 |
21 |
20 |
20 |
战士 |
22 |
24 |
20 |
20 |
|
斗士 |
22 |
21 |
23 |
20 |
4、角色天赋系统:
每个角色都拥有4系基础元素天赋以及神圣天赋,玩家每次升级后可以获得1点天赋点数,可以根据自己的需要加到不同的元素属性上,神圣天赋需要到60级后才能加。
增加不同天赋可以增加用户的攻击、防御、生命、魔法、力量、耐力、敏捷、智力、致命率、闪避率,以及对各系怪物的防御与伤害;
角色基础天赋
角色神圣天赋
【附:天赋资料】:
【普通天赋】:
层:
地系:
大地守护:5点;每点增加2%耐力;
火系:
火灵祝福:5点,每点增加1%力量;
水系:
智者之泉:5点,每点增加2%智力;
风系:
风之轻灵:5点,每点增加1%敏捷;
第二层
地系:
大地坚铠:5点;每点增加1%护甲;
火系:
烈焰之威:5点,每点增加1%普通伤害输出;
水系:
水灵赐福:5点,每次普通攻击对敌人造成伤害时,有1%(×点数)的几率为你恢复生命总值1%(×点数)的生命值;
风系:
风灵祝福:5点,每点减少受到伤害的1%;
第三层:
地系:
大地之韧:5点;每点减少你受到的致命一击5%的伤害值;
火系:
火元之力:5点,每点增加1%的致命一击率;
水系:
魔力源泉:5点,每点节约释放特殊技能所需3%的魔法值;
风系:
风之优雅:5点,每点提高闪避率1%;
第四层
地系:
元素防御:地;5点,每点减少地系怪物对自己造成伤害的2%;
火系:
元素防御:火;5点,每点减少火系怪物对自己造成伤害的2%;
水系:
元素防御:水;5点,每点减少水系怪物对自己造成伤害的2%;
风系:
元素防御:风;5点,每点减少风系怪物对自己造成伤害的2%;
第五层
地系:
元素伤害:地;5点,每点曾加对地系怪物的伤害1%;
火系:
元素伤害:火;5点,每点曾加对火系怪物的伤害1%;
水系:
元素伤害:水;5点,每点曾加对水系怪物的伤害1%;
风系:
元素伤害:风;5点,每点曾加对风系怪物的伤害1%;
第六层
地系:
元素掌控:地;1点,(暂未开放);
火系:
元素掌控:火;1点,(暂未开放);
水系:
元素掌控:水;1点,(暂未开放);
风系:
元素掌控:风;1点,(暂未开放);
【神圣天赋】:
层:
光明系:
光之守护:5点,每点增加3%的生命值;
黑暗系:
黑暗吞噬:5点,在你普通攻击对对手造成伤害时,有1%(×点数)的概率吸收所造成伤害3%(×点数)的生命值;
第二层:
光明系:
光明祝福:5点,在对手的普通攻击对你造成伤害时,有1%(×点数)的概率使你只受到等于实际伤害值一半的伤害;
黑暗系:
暗影打击:5点,每点使你致命一击的伤害值提高2%;
第三层:
光明系:
光明契约:5点,使你在使用特殊攻击后,有1%(×点数)的概率,为自己恢复10%的魔法值;
黑暗系:
暗影笼罩:5点,每点使你特殊攻击的伤害值提高3%;
第四层:
光明系:
元素防御:光明;5点,每点减少光明系怪物对自己造成伤害的2%;
黑暗系:
元素防御:黑暗;5点,每点减少黑暗系怪物对自己造成伤害的2%;
第五层:
光明系:
元素伤害:光明;5点,每点曾加对光明系怪物的伤害1%;
黑暗系:
元素伤害:黑暗;5点,每点曾加对黑暗系怪物的伤害1%;
第六层
光明系:
元素掌控:光明;1点,(暂未开放);
黑暗系:
元素掌控:黑暗;1点,(暂未开放);
另外玩家60级后,也可以选择增加神圣系天赋,对应分别为:
60级,1点,神圣祝福:所有属性(力、耐、敏、智)增加5%;
70级,1点,神圣灵巧:增加5%闪避率;
80级,1点,神圣裁决:(暂未开放)
90级,1点,神圣反射:(暂未开放)
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