异世神魔

横版格斗类
《异世神魔》是一款横版RPG类页游作品,华丽的角色动作与特效,浓厚的街机战斗风格,流畅、简单的操作。它通过领先业界的FLASH页游技术,完美引入全套街机类即时格斗元素,并将传统页游的装备、升级、任务、公会、社交、交易、副本等概念完整的融入了游戏。
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《异世神魔》种族与职业

发布日期:2011-06-13 17:48 作者:9377

1、种族资料:

【天人族】:

总部位于大陆西部光明废土的圣光城,更靠近元素大陆的风、水之领。天人族向往光明的力量,天生崇尚优雅与自由。相较大陆彼端的魔族,天人族在敏捷与智力方面有一定的优势。

【魔族】:

总部位于大陆东部黑暗废土的魔都,更靠近元素大陆的地、火之领。魔族信奉黑暗的力量,天生崇尚力量与毁灭。相较大陆彼端的天人族,魔族在力量与耐力方面有一定的优势。


 

2、职业资料:

【剑士】:

职业特点:武器为剑,攻击远,攻击频率较慢,可着轻铠,防御力较强。剑士偏重力量与敏捷双向发展路线。


 

【战士】:

职业特点:武器为斧,攻击适中,攻击频率适中,可着重铠,防御力强。战士偏重力量为主,耐力、敏捷为辅的发展路线。


 

【斗士】:

职业特点:武器为全套,攻击较短,攻击频率快,可着锁甲,防御力较弱。斗士偏重敏捷为主,力量为辅的发展路线。


 

3、角色属性介绍:


 

力量:决定剑士与战士的攻击力强弱,同时与所有角色的致命率有关;

耐力:决定角色的生命值;

敏捷:决定斗士的攻击力强弱,同时与所有角色的闪避与致命有关;

智力:决定角色的魔法值,同时与角色释放特殊攻击时消耗的魔力值有关;

潜力:角色每次升级,力量、耐力、敏捷、智力4项属性将自动提升1点,同时将获得2点潜力值,玩家可以自由将2点潜力分配到力量、耐力、敏捷、智力4项属性上去;

生命:生命值为0时,角色将死亡,生命值越高,角色能承受的攻击次数越多;

魔法:角色释放特殊攻击时,需要消耗一定的魔法值,魔法值不足时,无法发动特殊攻击;

伤害:角色攻击时对敌人输出的伤害基础值范围;

护甲:决定角色受到敌人攻击时,免除的伤害比例;

攻击力:与角色输出伤害有关的属性,攻击力越高,伤害输出越高;

致命率:决定角色攻击对手时,发生致命一击的比率,该数值越高,致命一击发生的概率越高,当角色对对手造成致命一击时,无视对手的护甲;

闪避率:决定受到对手攻击时,发生闪避对手攻击事件的概率;

地、火、水、风、光、暗6系元素的伤害减免与伤害加成:

元素伤害减免:角色受到某系元素怪物攻击时,将免除一定比例的伤害值;

元素伤害加成:角色攻击某系元素怪物时,将额外附加一定比例的伤害值;

【各种族各职业的初始属性】:

种族

职业

力量

耐力

敏捷

智力

天人族

剑士

23

20

22

21

战士

20

23

22

21

斗士

20

20

25

21

魔  族

剑士

25

21

20

20

战士

22

24

20

20

斗士

22

21

23

20

4、角色天赋系统:

每个角色都拥有4系基础元素天赋以及神圣天赋,玩家每次升级后可以获得1点天赋点数,可以根据自己的需要加到不同的元素属性上,神圣天赋需要到60级后才能加。

增加不同天赋可以增加用户的攻击、防御、生命、魔法、力量、耐力、敏捷、智力、致命率、闪避率,以及对各系怪物的防御与伤害;


 

              角色基础天赋


              角色神圣天赋

【附:天赋资料】:

【普通天赋】:

层:

地系:

大地守护:5点;每点增加2%耐力;

火系:

火灵祝福:5点,每点增加1%力量;

水系:

智者之泉:5点,每点增加2%智力;

风系:

风之轻灵:5点,每点增加1%敏捷;

第二层

地系:

大地坚铠:5点;每点增加1%护甲;

火系:

烈焰之威:5点,每点增加1%普通伤害输出;

水系:

水灵赐福:5点,每次普通攻击对敌人造成伤害时,有1%(×点数)的几率为你恢复生命总值1%(×点数)的生命值;

风系:

风灵祝福:5点,每点减少受到伤害的1%;

第三层:

地系:

大地之韧:5点;每点减少你受到的致命一击5%的伤害值;

火系:

火元之力:5点,每点增加1%的致命一击率;

水系:

魔力源泉:5点,每点节约释放特殊技能所需3%的魔法值;

风系:

风之优雅:5点,每点提高闪避率1%;

第四层

地系:

元素防御:地;5点,每点减少地系怪物对自己造成伤害的2%;

火系:

元素防御:火;5点,每点减少火系怪物对自己造成伤害的2%;

水系:

元素防御:水;5点,每点减少水系怪物对自己造成伤害的2%;

风系:

元素防御:风;5点,每点减少风系怪物对自己造成伤害的2%;

第五层

地系:

元素伤害:地;5点,每点曾加对地系怪物的伤害1%;

火系:

元素伤害:火;5点,每点曾加对火系怪物的伤害1%;

水系:

元素伤害:水;5点,每点曾加对水系怪物的伤害1%;

风系:

元素伤害:风;5点,每点曾加对风系怪物的伤害1%;

第六层

地系:

元素掌控:地;1点,(暂未开放);

火系:

元素掌控:火;1点,(暂未开放);

水系:

元素掌控:水;1点,(暂未开放);

风系:

元素掌控:风;1点,(暂未开放);

【神圣天赋】:

层:

光明系:

光之守护:5点,每点增加3%的生命值;

黑暗系:

黑暗吞噬:5点,在你普通攻击对对手造成伤害时,有1%(×点数)的概率吸收所造成伤害3%(×点数)的生命值;

第二层:

光明系:

光明祝福:5点,在对手的普通攻击对你造成伤害时,有1%(×点数)的概率使你只受到等于实际伤害值一半的伤害;

黑暗系:

暗影打击:5点,每点使你致命一击的伤害值提高2%;

第三层:

光明系:

光明契约:5点,使你在使用特殊攻击后,有1%(×点数)的概率,为自己恢复10%的魔法值;

黑暗系:

暗影笼罩:5点,每点使你特殊攻击的伤害值提高3%;

第四层:

光明系:

元素防御:光明;5点,每点减少光明系怪物对自己造成伤害的2%;

黑暗系:

元素防御:黑暗;5点,每点减少黑暗系怪物对自己造成伤害的2%;

第五层:

光明系:

元素伤害:光明;5点,每点曾加对光明系怪物的伤害1%;

黑暗系:

元素伤害:黑暗;5点,每点曾加对黑暗系怪物的伤害1%;

第六层

光明系:

元素掌控:光明;1点,(暂未开放);

黑暗系:

元素掌控:黑暗;1点,(暂未开放);

另外玩家60级后,也可以选择增加神圣系天赋,对应分别为:

60级,1点,神圣祝福:所有属性(力、耐、敏、智)增加5%;

70级,1点,神圣灵巧:增加5%闪避率;

80级,1点,神圣裁决:(暂未开放)

90级,1点,神圣反射:(暂未开放)

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